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/// NEXUS AUTHORITY TOWER · 至高之塔 ///
NEXUS AUTHORITY
/// 中枢管理局 · 终审级权限已激活 ///
塔内景观INNER CHAMBER · 悬浮于中立区正中央
观光廊道为全黑镜面,脚下是整个中立区的实时沙盘投影。两界之风在塔外对撞成永不停歇的血色气旋,塔内却静得只剩下你自己的心跳。
塔体不分人类区与诡异区,唯一的通行凭证是左胸那枚烫金编号。走廊尽头悬着一具几何天平 —— 秤盘两侧分别压着「生」与「晋升」。
一名穿黑金制服的中枢执行官从你身边走过,没有看你。他的袖口别着一枚眼形核心徽记,正对着你缓缓转动。
塔内探索TOWER EXPLORATION · 每一步都在中枢的视线之内
在至高之塔内部巡行、翻检档案或隔着防爆玻璃观摩规则原件。每次探索都推进虚拟时间,收获随机:拾获未入账的积分、撞见一段见闻、偶遇在塔内走动的人物,或从封存名录里翻出一份被压住的档案。
中枢专属任务NEXUS EXCLUSIVE DIRECTIVES
/// CIZHONG · 无生瓷冢 · 百瓮酿长生 ///
CIZHONG · 无生瓷冢
/// 冢主 · 谢骨生 // 青瓷司命 ///
冢内景观INNER COURTYARD · 月亏之夜的青瓷宅院
月亮停在飞檐正上方,像一只不肯闭上的眼睛。青石甬道被雨水泡得发亮,两侧厢房的门轴早已锈死,却仍在无人经过时轻轻开合。
院中立着一口齐腰高的石造水池,水面浮着几张烧了一半的纸钱。东跨院尽头是两扇朱漆大门,门环上缠着红线 —— 那是冢主亲手系的,用来分辨谁有资格推门。
宅里没有活人走动。所有陪嫁偶人都朝着同一个方向垂手而立,像是在等一个百年没回来的人。
通行权限CIZHONG ACCESS PROTOCOL
/// RED HEART CARNIVAL · 红心游乐场 · 永不打烊的赌局 ///
CARNIVAL · 红心游乐场
/// 荷官 · 红心侯爵维尔纳 // 概率庄家 ///
场内景观INNER MIDWAY · 永不熄灯的锈铁游园
灯串永远亮着,泡在雨里的旋转木马无声自转,木马的眼睛是真的。铁架上的漆皮一片片剥落,露出底下更早的一层广告画。空气里糖霜的甜腥盖不住机油的苦味,脚下每一次落步都压出一声纸牌被碾碎的脆响。
纸牌士兵沿着甬道静立,不动,只是看着你 —— 你要过一会儿才会发现,他们的瞳孔一直在缓缓转向你的方向。远处那架上锁的房间里堆着所有前任玩家的筹码,栏杆外没人敢靠近。
摩天轮在暮色里转成一枚缺口的心,中央广播用跑调的华尔兹报着下一局的注码。荷官坐在牌桌那头,擦着一枚银锯齿的红心宝石,没有抬头。
通行权限CARNIVAL ACCESS PROTOCOL
/// WARD ZERO · 第零病区 · 痛觉研究的最后一张病床 ///
WARD ZERO · 第零病区
/// 首席研究员 · 沈知行 // 以太锚定者 ///
病区景观INNER WARD · 层叠向下的白光走廊
白色瓷砖从脚下一直铺到看不见的深处,砖缝里渗出暗褐色的东西,沿着墙根长成树状的枝。病房门一律是磨砂玻璃,玻璃背面贴着床位号,编号跳过所有带零的数字,唯独走廊尽头那扇门正好是「0」,铁链缠了三圈,锁已经锈死。
顶上的荧光灯管有三根碎过,用透明胶带重新粘上,还在通电,光从裂口漏成不规则的扇形。走廊中段的护士站空着,桌面很干净,只有一本翻开的登记册,笔搁在册子上,墨水还没干。
广播女声一字不差地循环,平静得像是坏掉之前卡住的那一帧。你听久了会发现,每隔几段就有一句不属于院内通知的话被拆散着塞进来——那是研究员在完全封闭自己之前,留下的最后一条无意识外泄通道。
通行权限WARD ZERO ACCESS PROTOCOL
/// NO-RETURN REALM · 忘川之畔,无归之境 · 第七百九十二渡 ///
NO-RETURN REALM · 无归境
/// 空间法则执行体 · 彼岸花主忘归 // 苏忘归 ///
领地景观NO-RETURN TOWN · 逢魔时刻定格的古镇
天色凝固在腐血般的暗红,逢魔时刻永不落幕。青石板路的缝隙里,彼岸花无声无息地向上生长,根系在地下发出细密的嚼食声响;踩断一株,死气就顺着你的鞋底往上爬一格。
两侧木构民居门板紧闭、窗纸破碎,屋脊上密密麻麻停着乌鸦,一动不动,像撒在瓦上一把灰烬。它们不叫的时候,你就该数自己的心跳了。
镇外那条横贯的忘川早已干涸,龟裂的河床里渗出贴地流动的黑雾。此刻她大概正在某条巷子的尽头,纸伞半开,伞骨上那枚暗金色的骷髅没有发出声音。
通行权限NO-RETURN REALM ACCESS PROTOCOL
/// GILDED COURT · 无终社交季 · 第七百七十一轮循环 ///
GILDED COURT · 鎏金庭院
/// 概念规则型领地 · 永久女主人伊莎贝拉·冯·韦斯特哈根 ///
领地景观GILDED COURT · 无终社交季里永不散场的庄园
烛火是这里唯一还活着的钟表。上千支白蜡在水晶吊灯上燃烧了不知多少轮,烛泪垂成固定的弧度就不再往下掉 —— 时间在这座庄园里被礼仪驯服,只肯停在社交季开始的那一夜。
长桌铺着一直延伸到厅尾的白色蕾丝,白玫瑰在每一只银瓶里开到最盛,然后以最盛的样子凝固。镜面地板把吊灯与宾客一同倒扣在脚下,你走一步,脚下的盛宴也跟着走一步,只是那些倒影从不与你对视。
鎏金护壁板上的家族纹章已经擦到发亮,唯独最东侧那一格空着 —— 永久女主人从不解释那一格原本该是谁的位置。此刻她大概正站在中央舞池的边沿,折扇半掩,等你先开第一句口。
通行权限GILDED COURT ACCESS PROTOCOL
/// FLOWER STREET · 无终永夜 · 极乐熏香与永夜金叶 ///
FLOWER STREET · 永夜花街
/// 概念规则型领地 · 幕后主理柳清欢 ///
领地景观FLOWER STREET · 永夜不落的长街
永夜在这里不是夜里的一种,而是唯一的天气。长街两侧的灯笼一直挂着,却只有你走过的那一格会亮起来,等你走远,它又悄悄暗回去 —— 整条街像是替一个人省着光。
空气里有极乐熏香的味道,甜得很慢,把呼吸和脚步一起放软。金叶积在青石板的缝里,薄薄一层,从来没有被扫过;踩上去不响,像是踩在别人留下的记忆上。
主楼顶层的那扇窗始终亮着。第三街区的空气过滤系统坏了很多年,灰尘厚得能在窗台上写字,可通向那扇窗的地板却干净得像刚擦过 —— 他大概早就算准了,你总有一天会走进来。
通行权限FLOWER STREET ACCESS PROTOCOL
这条路没有闸门。幕后主理对玩家剥除所有防御,不设进入门槛,也不加防备 —— 你想来就来,想走就走,不必叩门、不必持函、不必先加入谁。
您的因果权限尚未达到 [ 中枢终审级 ]。
通关排名进入天梯榜 Top 5,并自愿入职中枢后,此据点方可开放交互。
CURRENT RANK · 天梯榜席位推演中 · 距 Top 5 尚需若干通关点数你的席位已进入中枢视野。签署聘任函意味着交出「被排名」的资格 ——
入职生效后,你的编号将立即从全服天梯榜撤下,此后不再公示或被挑战。
作为交换,你获得跨越副本壁垒的行政通行权。中枢永不强迫,你可随时拒绝。冢门上缠着的红线绷得很紧 —— 它在辨认你身上有没有谢骨生留下的记号。
无生瓷冢不接待外人。
CURRENT STATUS · --闸门后的纸牌士兵同时转过头来 —— 它们在等荷官点头。
红心游乐场不接待没有筹码的人。
CURRENT STATUS · --护士站的登记册翻开着,笔搁在纸上,墨水还没干 —— 但那一页没有你的名字。
第零病区只收治持有病历的患者。
CURRENT STATUS · --镇口的乌鸦同时歪了一下头 —— 它们认的不是活人的气味,是渡口发的凭证。
忘川的渡口不收散客。
CURRENT STATUS · --门厅里所有蜡烛的火苗同时向她那一侧偏了半寸 —— 她在等一个她认得出来的名字。
鎏金庭院的社交季只接待持函的宾客。
CURRENT STATUS · --势力归属矩阵FACTION MATRIX · SURVIVAL GUILD / ANOMALY TERRITORY
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四大 API 物理拆分矩阵4-WAY API NEXUS
后台保活 · 切走不掉线KEEP-ALIVE · BACKGROUND CONTINUITY
因果律令 · 提示词管理中枢/// PROMPT CONSOLE // 因果协议深度调谐 ///
高阶 AI 提示词注入控制台DEEP AI INJECTION · 实时写入本地
世界观包 · 中途换界WORLD PACK · 导入他人撰写的世界观
MOD世界规则开关 · 关掉这一界不需要的玩法模块:开关随当前世界观包一起存,随包导入导出。
核心法则每轮请求必注入,是世界观的最高设定;设定条目按关键词命中注入,规则与世界书一致。六套提示词若你手动覆写过则手写版优先,清空覆写即跟随世界观包。世界观包还可以连骨架一起换:界域三分、势力名录(工会 / 领地)、沙盘街区与子地点、大地图地标、副本池、异端档案、教程页、特殊剧情——包里写了哪一段就换哪一段,没写的沿用出厂内置。特殊剧情是条件驱动的剧情卡:满足条件时由指定角色主动发来私信(带未读标记)、在沙盘里制造事件、去论坛发帖或上门拜访安全屋,也可以把副本里的首领或怪物拉出来转成正式档案;此外还能挂上剧情效果,目前可用的是侵入——全屏夺走你的终端若干秒,期间由闯入者冒用你的署名对外发信或发帖,事毕你只记得自己做过什么,却记不起这一段。换界不动数值骨架(面具、HP/SAN/PTS、副本阶位、权限晋升);若新界不需要某些玩法模块,可在上方「世界规则开关」里关掉七日征召死线、锁掉副本终端入口,开关随包导入导出。外部世界观包请用配套的世界观工作台 world_workshop.html 撰写(可在下方「两界独立制作台」里下载)。
两界独立制作台 · 单文件网页下载STANDALONE WORKSHOP · OFFLINE AUTHORING TOOL
这三个制作台是不依赖终端的单个 HTML 文件,双击即开、断网也能写:角色制作台用来刻角色卡并写进共享名册,副本制作台用来刻副本空间并关联角色,世界观制作台用来刻一份完整世界观包(法则、条目、提示词、界域、势力、街区、地标、副本池、异端档案、教程页、特殊剧情)。写好的卡与包再回终端里用「异端资料库 / 副本终端 / 世界观包」的导入按钮收进来。手机端下载直接落进系统的「下载 / Download」目录,电脑端浏览器则在下载目录留一份同名文件。
世界书与设定集中枢WORLD LOREBOOK · JSON / DOCX
暗网表情包资产管理中枢EMOJI ASSET NEXUS · CATEGORY / BULK IMPORT
终端音效控制WEBAUDIO SFX CONTROL
2366 虚实时钟引擎VIRTUAL CHRONO ENGINE
记忆与总结中枢MEMORY & RECALL · 自动总结与注入预算
记忆越攒越长,送进模型的上下文就越挤,长线设定会被自己的流水顶出去。这里给两道闸门:新增流水满多少条、世界推进满多少轮,任一达标就把旧记忆压成纪要。两项都填 0 即关闭自动总结,只在你手动按下「压缩总结」时收纪要。
记忆注入强度MEMORY INJECTION BUDGET · 单次送进模型的记忆体量
记忆分类方式MEMORY TOPIC TAGGING · 按类读取
记忆按主题分成契约盟约 / 领地越界 / 关系好感 / 恩怨欠债 / 身份权限 / 路线地点 / 结局节点 / 日常流水几类。读取时先看本轮话题命中了哪几类、命中项优先装载,装完还有余额就按新旧把其余分类补进来,最新几条必定在场。分类只是决定「这一轮先读哪部分」,没轮到的条目仍留在存储里,换个话题下次就读得到。
终端全局存档防丢中枢ARCHIVE MANAGEMENT
终端身份凭证 · 云端因果铭刻IDENTITY & CLOUD CREDENTIAL
叙事文风中枢NARRATIVE STYLE · 全局文风约束
插件中枢 · 声明式扩展矩阵PLUGIN NEXUS · 单文件 / 零代码 / 数据式挂载
插件包一律为单个 JSON 文件,只携带设定与文本、不含任何可执行代码;装载后由终端在既定挂载点上按声明注入。酒馆(SillyTavern)扩展是「目录 + manifest.json + index.js」的多文件结构,与本格式互不兼容,无法导入。
环境设置ENVIRONMENT SETTINGS · 音频总控与终端环境
伴生音频总控 · 歌单与歌词BGM PLAYLIST & LYRICS
美化 CSS · 皮肤与细节开关APPEARANCE SKIN & FX
字体与字号 · 本机字体导入与界面缩放FONT & UI SCALE
运行兼容 · 老机型与老旧内核RUNTIME COMPAT
异端行为 · 内置事件开关ANOMALY EVENTS
游戏教程GAME TUTORIAL · 2366 两界生存手册
以下手册由系统亲自整理,一个字一个字敲的。哼,看不懂不是你的错,但记不住会是。